Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max


Directorio de empresas barcelona - Todo Top Top

Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max

Перейти на страницу
Index01
Дизайн
Эстетические требования
Эстетические требования - 2

Технические ограничения
Что такое экземпляр
Моделирование: форма
Использование экземпляра
Использование экземпляра - 2
Основные советы по моделированию
Основные советы по моделированию - 2
Методы моделирования
Использование примитивов
Выдавливание форм или граней

Использование булевых операций
Шаблон сетки с высоким разрешением
Патчевое моделирование с помощью инструментов Surface Tools
Работа над поверхностью
Работа над поверхностью - 2
Работа над поверхностью - 3
Оптимизация
Оптимизация - 2
Моделирование: функция
Схема модели

Создание анимации
Шея и голова
Плечи
Талия
Бедра и ягодицы
Локти и колени
Ладони и пальцы
Запястья и лодыжки
Подгонка объекта Biped
Текстура: карты

Обзор UVW
Обзор UVW - 2
Обзор UVW - 3
Качество текстуры
Качество текстуры - 2
Резюме


Звук - перейти
Расчет и конструирование акустических систем - перейти

УМЗЧ ВВ с упрощенной системой управления - перейти
Ответы на вопросы - перейти
Самоучитель по Flash-games - перейти
Введение - перейти
Инструменты Flash для создания игр - перейти
Введение в ActionScript - перейти
Элементы ActionScript для создания игр - перейти
Процесс создания игры - перейти
Создание визуальных эффектов - перейти
Игрушки и безделушки - перейти

Игрушки-конструкторы - перейти
Игры типа - перейти
Игры типа - перейти