Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max


http://www.infodez.ru/

Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max

Глава 3. ЗАДАНИЕ ВЕСОВ СЕТКИ ПЕРСОНАЖА ВРУЧНУЮ С ПОМОЩЬЮ РЕДАКТИРОВАНИЯ ВЕРШИН
Index01
Типичный персонаж игры
Алгоритм применения модификатора Physique
Применение и инициализация модификатора Physique
Присвоение вершин звену
Присвоение вершин звену - 2

Ввод весовых значений
Ввод весовых значений - 2
Отмена привязки вершин к звеньям
Настройка области локтя
Настройка области локтя - 2
Работа над рукой и пальцами
Работа над рукой и пальцами - 2
Сохранение весовых значений
Определение шеи, плеч и туловища
Определение шеи, плеч и туловища - 2

Задание весов второй ноги
Загрузка BIP-файла в объект Biped
Загрузка BIP-файла в объект Biped - 2
Закрепление бедер
Настройка руки с оружием
Настройка руки с оружием - 2
Резюме
Содержание