Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max
Глава 3. ЗАДАНИЕ ВЕСОВ СЕТКИ ПЕРСОНАЖА ВРУЧНУЮ С ПОМОЩЬЮ РЕДАКТИРОВАНИЯ ВЕРШИНIndex01
Типичный персонаж игры
Алгоритм применения модификатора Physique
Применение и инициализация модификатора Physique
Присвоение вершин звену
Присвоение вершин звену - 2
Ввод весовых значений
Ввод весовых значений - 2
Отмена привязки вершин к звеньям
Настройка области локтя
Настройка области локтя - 2
Работа над рукой и пальцами
Работа над рукой и пальцами - 2
Сохранение весовых значений
Определение шеи, плеч и туловища
Определение шеи, плеч и туловища - 2
Задание весов второй ноги
Загрузка BIP-файла в объект Biped
Загрузка BIP-файла в объект Biped - 2
Закрепление бедер
Настройка руки с оружием
Настройка руки с оружием - 2
Резюме
Содержание