Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max



Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max

Глава 4. ЗАДАНИЕ ВЕСОВ ПЕРСОНАЖА С ПОМОЩЬЮ ОБОЛОЧЕК
Index01
Работа с оболочками
Как применять модификатор Physique

Отключение ненужных оболочек
Отключение ненужных оболочек - 2
Отключение ненужных оболочек - 3
Настройка радиального масштаба оболочек
Настройка радиального масштаба оболочек - 2
Настройка перекрытия оболочек родительского и дочернего объектов
Копирование и вставка параметров для симметричных конечностей
Удаление вершин из звеньев
Задание весов вершин талии, бедер и ног
Задание весов вершин талии, бедер и ног - 2

Использование окна Type-In Weights
Присвоение вершин груди
Присвоение вершин груди - 2
Настройка головы и лица
Настройка головы и лица - 2
Настройка головы и лица - 3
Резюме
Содержание