Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max
Глава 5. ПОДГОТОВКА К АНИМАЦИИIndex01
Постичь сущность персонажа
Личность определяется внешним видом
Требуется уникальность
Набор анимаций
Жанр игры
Жанр игры - 2
Игровая среда
Не забывайте о размере файла
Не забывайте о размере файла - 2
Элементы управления персонажем
Технология игры
Анимация на основе ключевых кадров или захват движения?
Основы задания ключевых кадров
Когда нужно создавать ключевые кадры
Когда применять захват движения
Советы по захвату движения
Советы по захвату движения - 2
Советы по захвату движения - 3
Выполнение персонажа
Вечно движущаяся игрушка
Вечно движущаяся игрушка - 2
Подгонка под технологию
Резюме
Содержание