Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max



Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max

Глава 5. ПОДГОТОВКА К АНИМАЦИИ
Index01
Постичь сущность персонажа
Личность определяется внешним видом

Требуется уникальность
Набор анимаций
Жанр игры
Жанр игры - 2
Игровая среда
Не забывайте о размере файла
Не забывайте о размере файла - 2
Элементы управления персонажем
Технология игры
Анимация на основе ключевых кадров или захват движения?

Основы задания ключевых кадров
Когда нужно создавать ключевые кадры
Когда применять захват движения
Советы по захвату движения
Советы по захвату движения - 2
Советы по захвату движения - 3
Выполнение персонажа
Вечно движущаяся игрушка
Вечно движущаяся игрушка - 2
Подгонка под технологию

Резюме
Содержание