Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max



Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max

Глава 7. АНИМАЦИЯ НА ОСНОВЕ КЛЮЧЕВЫХ КАДРОВ. ЧАСТЬ 2

Index01
Анимации персонажа Betty
Новое оружие одним щелчком мыши
Особые движения
Анимации бездействия
Все дело в позе
Анкерные ключи
Анкерные ключи - 2
Удвоение ключей
Вторичное движение

Использование опции Join to Previous IK Key
Использование опции Join to Previous IK Key - 2
Третья анимация бездействия
Анимация стрельбы
Поза стрельбы
Поза стрельбы - 2
Добавление эффекта отдачи
Две другие атаки в состоянии бездействия
Способ прицеливания
Прыжки

Прыжки с места и с разбега
Выполнение прыжка в игре в реальном времени
Betty в прыжке
Betty в прыжке - 2
Betty в прыжке - 3
Betty снова в прыжке
Прыжок с поворотом
Прыжок с поворотом - 2
Прыжок со стрельбой
Использование снимка для объектов-экземпляров

Стрельба при касании земли
Идеология анимации
Плавание
Бездействие при плавании
Бездействие при плавании - 2
Бездействие при плавании - 3
Создание плавного цикла
Плавание вперед
Плавание вперед - 2
Плавание вперед - 3

Резюме
Резюме - 2
Содержание