Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАХВАТА ДВИЖЕНИЯ


  • ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАХВАТА ДВИЖЕНИЯ
  • Файлы захвата движения
  • Формат CSM
  • Формат BVH
  • Преобразование CSM- и BVH-файлов
  • Использование сокращения ключей
  • Выбор формата файлов захвата движения

    • Плохая анимация бега
    • Хорошая анимация бега
    • Создание циклического бега

      • Определение длины цикла


      • Извлечение лучшего отрезка цикла
      • Сравнение отрезков цикла
      • Удвоение цикла
      • Уточнение цикла с использованием слоев
      • Создание анимации смерти
      • Использование редактора Motion Flow Editor для поворота Biped
      • Добавление вторичного движения с помощью слоев
      • Удаление кадров для усиления эффекта соударения
      • Изменение назначения файла захвата движения

        • Копирование позы
        • Загрузка анимации получения удара
        • Команда Paste Pose/Posture/Track
        • Перемещение объекта COM
        • Создание движения стрельбы
        • Отработка эффекта отдачи
        • Выравнивание правой ступни перемещением объекта СОМ
        • Настройка верхней части тела
        • Внесение изменений с помощью функции Set Multiple Keys
        • Резюме
        •  



          Содержание раздела